Jesteśmy częścią międzynarodowej grupy Infinitas Learning. Naszym celem jest dostarczanie elastycznych, wiodących na rynku rozwiązań edukacyjnych, które wspierają nowe podejście do nauki na miarę XXI wieku.
Nasze działania w obszarze tworzenia profesjonalnego i przyjaznego środowiska pracy zostały docenione przez pracowników i otoczenie rynkowe. W 2026 roku znaleźliśmy się w gronie Najlepszych Pracodawców w Polsce, w rankingu magazynu Forbes i firmy badawczej Statista.
WSiP oferuje nowoczesne i kompleksowe rozwiązania edukacyjne dla nauczycieli, uczniów i rodziców. Dzięki produktom cyfrowym i multimedialnym oraz nowoczesnym podręcznikom wspieramy procesy edukacyjne na wszystkich poziomach systemu edukacji ucznia od 3 do 20 roku życia, jak również w szkolnictwie zawodowym.
Do Działu Rozwoju Platform Edukacyjnych poszukujemy osoby na stanowisko:
Projektant Dydaktyczny / Projektantka Dydaktyczna Materiałów Cyfrowych
Miejsce pracy: Warszawa
Miejsce pracy: Warszawa
Opis stanowiska
- Przekładanie standardowych materiałów dydaktycznych na wciągające moduły cyfrowe, sprawdziany oraz interaktywne scenariusze nauki.
- Opracowywanie szkieletów oraz funkcjonalnej struktury ćwiczeń przy pełnym uwzględnieniu standardów UX, dopasowania do ekranów mobilnych oraz dostępności cyfrowej.
- Przekładanie celów kształcenia na konkretne mechaniki gier i interakcji cyfrowych.
- Przygotowywanie czytelnych prototypów, makiety i schematów pokazujących logiczne działanie projektowanych aktywności.
- Kreowanie propozycji nowych elementów systemowych i podnoszenie atrakcyjności obecnego zasobu interakcji.
- Badanie poprawności działania gotowych zadań i weryfikacja ich funkcjonalności w systemie.
- Stała współpraca operacyjna z grafikami, zespołem deweloperskim, redaktorami oraz menedżerami produktu.
Wymagania
- Zorientowanie na traktowanie treści naukowej jak pełnowartościowego oprogramowania użytecznego dla użytkownika.
- Praktyczne wyczucie zasad budowania czytelnego interfejsu i pozytywnych wrażeń odbiorcy cyfrowego.
- Sprawność w przygotowywaniu przejrzystej wytycznych dla programistów i osób wdrażających rozwiązania.
- Pomysłowość, dbałość o precyzję oraz umiejętność samodzielnego prowadzenia powierzonych modułów.
- Mile widziane: Praktyka w pracy z oprogramowaniem do makietowania (np. Figma), narzędziami autorskimi e-learning (H5P, Genially, Articulate) lub generatywną sztuczną inteligencją.
Oferujemy
- Partnerską współpracę w oparciu o kontrakt B2B z dostosowanymi do potrzeb zapisami umowy.
- Wynagrodzenie rosnące wraz z poziomem Twoich umiejętności technicznych i doświadczenia.
- Udział w projektowaniu nowoczesnych narzędzi technologicznych zmieniających standardy cyfrowej edukacji.
- Twórczą atmosferę w zespole łączącym wiedzę z zakresu technologii, projektowania graficznego i edukacji.
